佩恩的摔人能力主要依赖于其一技能万象天引,这个技能是进行连续抓取与摔打控制的核心。该技能具备短按与长按两种释放模式,短按可以快速将前方的敌人吸附抓取到面前并造成浮空,为后续连招创造基础。而长按释放则是实现高强度摔人的关键,长按时佩恩会将敌人抓取到空中,在此抓取期间敌人无法使用替身术,为你提供了安全的输出窗口。通过灵活地上下移动方向摇杆,你可以操控佩恩将敌人不断举起并砸向地面,形成多段摔打伤害,根据操作次数,这种多次摔打的伤害累积会显著高于短按释放的伤害。理解并熟练切换这两种模式,是利用佩恩进行有效摔人的第一步。

提高摔人成功率,精准的起手和时机判断至关重要。万象天引的吸附范围是其起手能力的保障,该技能在中场具有不错的判定范围。在对决开局阶段,双方忍者常会进行移动走位,预判对手的跑动路径提前释放万象天引,往往能出其不意地抓取到对手。需该技能在释放过程中自身并非无敌,且有一定的前摇动作,因此要避免在对手霸体状态或技能硬拼时强行使用。最佳的起手时机通常是在对手技能后摇、普攻间隙,或通过走位压迫对手进入技能有效范围时。成功的抓取不仅意味着控制的开始,也代表你获得了操作后续摔打连招的主动权。

当你成功使用长按万象天引将敌人抓取至空中后,便进入了摔打操作的核心环节。此时持续按住技能键,并开始上下滑动方向摇杆,佩恩便会做出连续的举起和砸地动作。这个过程是可操控的,你可以根据战局需要决定摔打的次数。一直拉住方向摇杆的上方向,可以仅仅举着敌人而不砸下,这能用于调整位置或等待技能冷却。而连续的砸击能造成多段伤害并长时间压制对手。需要留意的是,长按技能进行多次摔打会增加该技能的冷却时间,这是一种伤害与技能周转之间的权衡,在实战中需要根据是否追求斩杀或后续连招需求来灵活决定摔打的节奏与次数。
摔打控制并非最终目的,将其与佩恩的其他技能和攻击衔接起来,才能将收益最大化。在长按万象天引的抓取摔打过程中,可以随时点击普通攻击键来提前结束抓取状态,并打出一次斩击,这为你衔接其他攻击提供了灵活性。一套常见的思路是在摔打结束后,利用敌人浮空或倒地的状态,迅速衔接其二技能神罗天征来打出全额伤害,这两个技能的配合可以轻松造成可观的爆发。在墙角环境下,摔打后更容易利用墙壁反弹效应进行普攻连招,形成长时间的压制。将摔打作为控制链的一环,流畅地过渡到后续输出,是实现高伤害连招的关键。
掌握技能的特性与限制能让你在使用摔人技巧时更加得心应手。万象天引虽然拥有强力的抓取效果,能够抓取普通的霸体状态,但其技能后摇相对较大,如果未能命中或在不适当时机释放,容易遭到敌人的反击。在尝试摔人起手时,要有意识地利用走位和替身术后的反手机会。佩恩的普通攻击最后一段也带有抓取效果,可以作为近身时的补充控制手段。佩恩的二技能神罗天征在释放期间自身处于无敌状态,在关键时刻可以用来保护自己或抵消对手攻击,为下一次摔人创造机会。了解这些技能的协同与制衡,能让你在攻防之间更加从容。

提升摔人能力离不开对战斗节奏的感知和大量的实战练习。你需要熟悉不同忍者对手的行动模式和常见反击方式,从而预判何时是使用万象天引的最佳时机。在实战中尝试将摔打控制与通灵兽、秘卷技能的释放时机相结合,例如在通灵兽命中造成硬直后接上抓取,或者在利用秘卷创造安全环境后再进行起手。熟练度的提高,你会逐渐学会如何利用摔打过程中的无敌帧和不可替身阶段来应对敌人的反击企图,并学会在连招中穿插摔打来调整双方位置,将战场引向对自己有利的墙角区域。通过不断实践,让摔人从一种技巧内化为一种战斗本能。